EA cierra BioWare y despide a 400
El estudio de Mass Effect cierra tras la compra de US$ 55.000 millones que dejó US$ 18.000 millones de deuda: 400 despidos, ~50 en BioWare.

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Electronic Arts anunció el miércoles 21 de octubre de 2026 una reestructuración con unos 400 despidos —cerca del 3% de su plantilla— y el cierre de BioWare, el estudio que hizo Mass Effect, Dragon Age, Baldur's Gate y Knights of the Old Republic. Incluye unos 50 trabajadores de BioWare y el cierre de las instalaciones de Edmonton, Canadá. El próximo Mass Effect, en desarrollo temprano, se cancela.
La cuenta que alguien tiene que pagar
El anuncio llega dos meses después de que EA dejara de cotizar tras una adquisición por US$ 55.000 millones encabezada por el fondo soberano de Arabia Saudita. Esa operación dejó una deuda de unos US$ 18.000 millones, según Bloomberg. La secuencia es simple: alguien compra con deuda, la deuda se paga con lo que se puede recortar, y lo que se recorta es un estudio fundado en 1995 y comprado por EA en 2007.
Los ejecutivos David Tinson (COO de operaciones) y Cam Weber (director de estudios) explican en una carta interna que la empresa busca concentrar recursos en proyectos con mayores posibilidades de crecimiento. La inversión se redirige a franquicias deportivas, Battlefield, Apex Legends, Star Wars Jedi e Iron Man de Marvel; Project Lotus (Los Sims) queda suspendido y skate. sigue con equipo reducido.
Treinta años borrados
BioWare se despidió con un mensaje a sus jugadores: «Estos juegos se convirtieron en mucho más gracias a ustedes, que los jugaron, debatieron sus decisiones, se enamoraron de los personajes e hicieron suyos estos mundos». Tres décadas de historias y una comunidad que las sostuvo, cerradas para equilibrar un balance.
El villano no es «el mercado». Es la jugada financiera de quien compra con deuda ajena y después ajusta donde no hay sindicato que frene ni accionista que proteste. La víctima es doble: los 400 trabajadores que se quedan afuera y los millones de jugadores que pierden Mass Effect.
Y la respuesta que no corresponde es la de siempre: pedir que el Estado rescate, regule o subvencione el videojuego. «Salvar la industria nacional» es paternalismo con plata del contribuyente, y el contribuyente no eligió Mass Effect ni eligió al fondo que compró EA. La alternativa existe y no necesita padres estatales: estudios independientes que compiten, arriesgan su propio capital y sobreviven sin que nadie los rescate.
Lo que pasó en Edmonton es el costo de una compra apalancada. Que cada uno mire de dónde salió la deuda y quién la firmó.
- https://www.montevideo.com.uy/Ciencia-y-Tecnologia/Se-va-un-grande-EA-anuncio-ola-de-despidos-junto-al-cierre-de-un-reconocido-desarrollador-uc979383?plantilla=1685&proceso=amp

